Poder: Nigromancia***** Atormentar

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Mediante el uso de este poder los Antiguos Giovanni convencen a los fantasmas para que se comporten… por su propio bien. Atormentar permite al vampiro golpear a un espíritu como si se encontrara en las tierras de los muertos, causando daño a su forma ectoplásmica. El Vástago permanece en el mundo real por lo que el fantasma no podrá responder a los ataques.

Sistema: el jugador tira Resistencia + Empatía (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo) para que el vampiro pueda “tocar” al espíritu. Cada éxito causa un nivel de daño letal. Si el fantasma pierde todos sus niveles de salud desaparecerá inmediatamente, arrastrado hacia lo que parece ser un portal a un terrible mundo de pesadillas. Los espíritus así “destruidos” no podrán regresar al mundo real durante un mes.


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