Asignación de Puntos de Experiencia: Final de la Historia

Al final de la historia, si los personajes han cumplido sus objetivos y se han visto en situaciones peligrosas, podrías decidir asignar algunos puntos adicionales. No hay que dar demasiados puntos de este modo, ya que se trata de “bonificaciones” por un trabajo bien hecho.

Un Punto – Éxito: los personajes lograron todos o parte de sus objetivos. Hay que premiar las vitorias parciales que lleven el juego hacia delante.

Un Punto – Peligro: los personajes sobrevivieron a situaciones realmente peligrosas.

Un Punto – Sabiduría: el jugador, y por tanto el personaje, ideó un plan brillante o una estrategia espontánea que permitió a la cuadrilla sobrevivir cuando de otro modo hubiera fracasado sin lugar a dudas.

Puedes asignar más puntos si crees que son merecidos, o si quieres que los personajes progresen más rápidamente.


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